网络游戏开发及运营项目商书
2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%。网游用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。2012年第一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,同比增长33.0%。伴随着国务院、文化部、新闻出版总署等结构的大力扶持和研发实力的增强,预计2012-2016年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
中国网络游戏经过十余年的发展,从单机游戏到联网对战再到3D网络游戏,从进口网游代理运营到自主研发+代理运营再到发展出口产品海外运营,尽管取得了骄人的成绩。然而,在取得这些成绩的同时,也面临着原创能力、可持续发展能力、人才储备等方面的瓶颈。
中国网游行业发展迅速但时间不长,由于技术滞后和创新不足等诸多因素,目前国产网络游戏产品虽称得上种类丰富,数量众多,但同质化现象严重,技术鲜见创新、游戏设计大同小异,甚至美术设计也存在偏离主题、跟风抄袭的问题,这些都制约了国产网游的进一步发展。
网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及21世纪初的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。
我国网络游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、数量、题材类型、市场规模和从业人员数量等方面,都实现了持续快速的增长。由单一大型多人在线到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断的涌现,由以魔幻类游戏题材为主到益智、军事等游戏投放市场。
2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,移动网游戏为38.7亿元。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%。2012年第一季度中国网络游戏市场规模达112.6亿元,实现环比增长9.5%,同比增长33.0%。
当前,电子游戏的网络化是全球性的大趋势。无论是PC游戏还是电视机游戏,不管是在欧美、北美,还是亚洲太平洋地区,网络游戏都是一个重要的潮流。未来几年,中国网游企业将借机扩大海外领地,但目前来看,最大掘金点仍在亚洲地区。在多种因素的影响下,预计2012-2016年中国网络游戏市场仍将处于快速成长期,市场潜力巨大。
大型角色扮演类网络游戏,即 MMORPG。这是目前最主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。
休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过 10分钟,由于休闲游戏内容健康、适合人群广泛,经营政策风险小。
网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流行的网页游戏。网页游戏近两年取得了快速的发展。
手机游戏,是安装在手机上玩的游戏,包括无需联网的单机游戏、 WAP网页游戏、以及手机网游。随着手机上网人数的激增、手机上网资费的下调、独立 WAP网站的兴起、运营商对手机游戏的高度重视等客观有利因素刺激下,手机游戏增长迅速。
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